miércoles, 14 de noviembre de 2012

"Objetivos de sociedad virtual"

Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:
  • Intercambiar información (obtener respuestas correctas)
  • Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)
  • Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea
  • Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.

Comunidad virtual

Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen
 lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como internet.

Historia

La idea de las comunidades sensuales surge en 
1988 cuando aparece Internet, y en el caso de comunidades no
 informáticas mucho más anteriores, a la invención 
de la misma radio. La primera comunidad virtual nace en la
 década de los 70's, sino hasta los años ´90 cuando se desarrollan 
de forma exponencial y se convierten en
 accesibles para el público en general, todo ello gracias
 al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y
 la generalización de herramientas como el correo electrónico, los chats 
 y la mensajería instantánea. 
Hasta ese tiempo, su uso quedaba limitado al ámbito científico y a 
los expertos en informática.
Los usuarios civiles, sin acceso a Internet, implementaron y 
popularizaron el uso del BBS 
Bulletin Board System (Sistema de Tablón de Anuncios), un sistema que 
funcionaba mediante 
acceso por módem mediante línea telefónica a una central (el BBS) que podía basarse en una o más 
líneas telefónicas. En los BBS era posible entablar conversaciones, publicar comentarios, intercambiar 
archivos, etc. Por lo mismo que eran sus equipos propios de casa para proveer el servicio hasta con un 
solo módem de entrada.
Hoy en día, las comunidades virtuales son una herramienta muy útil desde un punto de vista empresarial, 
ya que permiten a las organizaciones mejorar su dinámica de trabajo interno, las relaciones con sus clientes
 o incrementar su eficiencia procedimental. En cuanto a su función social, las comunidades virtuales se
 han convertido en un lugar en el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con los demás, 
actuando así como un instrumento de socialización y de esparcimiento. Según estimaciones de 
 Kozinets  (1999), en el año [2000] existían en la red más de 40 millones de comunidades virtuales.
 Ejemplos:
-Facebook
-Twitter
-Juegos en linea (sims) etc. 
Su propoicito por obvia  o almenod uno de ellos es el de intercambiar informacion como  datos, 
musica, a veces datos personales (no recomendable), archivos etc.
Los componentes de una sociedad virtual por lo regular son los chats o conversaciones para poder
conversar links de paginas, y una amplia gama de entretenimiento.
Por supuesto existen personas encargadas de crearlas, su mantenimiento, su actualizacion y demas como en
facebook.